Senin, 06 Juni 2016

[Charsheet][Hero] Hilya Lameeiska - Reminiscence Compiler

Hilya | Qilya
16 (Qilya 1000)| Perempuan
By : Hael Elliyas 




Deskripsi
Penampilan :

Berat : 39 kg

Hilya
Rambut berwarna aqua (baca: hijau campur biru), kuncir di bagian kanan kepala dengan pita hitam yang mengitari kepala, dan berponi. Matanya sayu bersamaan dengan senyum kecilnya yang manis menggambarkan suatu suana yang kosong dan hening. Iris matanya hijau. Wajahnya tidak terlalu tembam.

Qilya
Memiliki ciri sama dengan Hilya karena Qilya adalah jati diri kedua milik Hilya.
Ketika berubah menjadi Qilya, cirinya yang berubah adalah rambut berwarna ungu kehijauan. Mata sering melotot. Iris mata berwarna ungu dan berukuran besar hampir menyamai ukuran sclera matanya yang sedang melotot. Sering tersenyum lebar dengan gigi merapat. Tidak ada tanda penuaan diwajahnya melainkan mengikuti lekuk wajah Hilya. Alisnya meruncing penuh kelicikan dan menebar kengerian. Nama Whoknow diambil dari ucapan Qilya yang bila ditanya identitasnya, ia akan menjawab “whoooo knoooow,”

Fisik :
tinggi 155 cm, bertubuh langsing, dan lingkar lengan yang cukup kecil namun kemampuan fisik dan kelentukan cukup bagus.
Measurement tubuhnya 72-58-79 cm.


Busana :
Kaos model turtle Neck lengan potong berwarna putih. lalu di bagian lebih luar, mengenakan rompi berwarna kuning dan hitam, di bagian perut membelah dan panjang hingga ke paha. Tas pinggang berwarna putih dengan tali hitam. Rok berumbai warna putih dengan ujungnya yang berwarna kuning. tight spats berwarna hitam. Sepatu sport putih dengan corak berwarna kuning.

Reminiscence Blade
Dua buah Reminiscence Blade. Pedang emas yang lebar dengan sisi agak kotak karena hanya untuk memukul bukan untuk menyayat. Ada corak kotak-kotak seperti sebuah RAM Computer. Panjang mata pedang adalah 77 cm. Ada asesoris piringan silver yang melingkar sejajar mengitari gagang. Pedang ini cukup kuat dan tak akan rusak walau sekedar goresan.

Nexuvia Necklace
Kalung berlian hijau berbentuk seperti plug USB (Universal serial Bus) dengan ukuran 4x2 cm dan tebal 1 cm yang diikat dengan tali hitam yang cukup ketat dengan leher. Kristal ini tak dapat pecah, rusak atau tergores. Sebagai tempat menyimpan Spark of 365 Memory Pieces.

Gwilerium
Di kedua pergelangan tangannya, terpasangan gelang besi putih yang cukup ketat dengan tebal berdiameter 7 cm dan lebar 5 cm berwarna putih dan rantai besi putih sepanjang 21 cm. Tiap potongan rantai, panjangnya 3 cm sehingga 21 cm rantai setara dengan 7 potongan rantai. Gelang dan rantai ini tidak dapat dilepas atau rusak.

Kepribadian :
Hilya
Tenang dan murah senyum. Terkadang menunjukkan adanya nuansa hampa di wajahnya, seperti sesuatu yang kosong. Bicaranya lembut, tak suka berkata kasar. Menghargai orang lain, itulah hal yang dijunjung tinggi oleh Hilya.

Kenangan milik Hilya bisa terhapus karena faktor tertentu. Dimanfaatkan karena Hilya yang sedang hilang ingatan, inilah yang ia ingin hindari. Karena itu, gadis manis ini tak pernah berniat untuk memiliki seorang kekasih dan juga tidak suka membuat janji karena ingatannya yang bisa hilang. Sekedar menjadi  teman, lebih utama.

Hilya adalah orang yang baik hati walau yang dihadapi adalah musuh atau Heretics sekalipun. Bila bertarung, Hilya akan menyebabkan lawannya sekedar memar atau pingsan, tak sampai membunuh. Walau begitu, dia menunjukkan wajah serius saat bertarung menggambarkan betapa seriusnya ia agar tidak mengakibatkan serangan fatal terhadap lawan. Menjaga sesuatu, itulah yang berharga bagi Hilya, rasa untuk tidak kehilangan sesuatu.

Qilya
Berkebalikan dengan Hilya. Qilya itu gila, rusuh, lasak, dan kejam. Raut wajahnya sering menunjukan kelicikan dengan senyum lebar dan tawa cekikikan serta teriakan yang bising. Tak banyak bicara. Ia lebih sering berteriak dan tertawa begitu saja dalam aksinya. Biarpun satu tubuh dengan Hilya, kemampuan fisik, kelentukan sendi, intuisi, dan kemampuan pancar indra milik Qilya jauh melebihi Hilya. Ia suka menghancurkan apapun yang ada dihadapannya.

Kemampuan :
<Stable Memory>
Walau Hilya dapat kehilangan kenangan, dia memiliki kenangan tetap yang tak akan hilang. Ingatan layaknya seorang gadis 15 tahun. Ingatan ini memberi informasi yang cukup seperti tentang siapa nama dirinya, ini pulpen, itu pohon dan kenangan tentang cara menggunakan Reminiscence Blade juga tujuan hidupnya untuk mengumpulkan Spark of 365 Memory Pieces. 

Kemampuan ini tidak menyediakan informasi tentang masa lalu Hilya, siapa kerabatnya dan nama suatu daerah, kota atau tempat lainnya.

<Enimmem>
Merupakan parameter energi dalam menggunakan kemampuan dimana satuannya adalah waktu. Setiap kemampuan akan mengurangi <Enimmem> tiap detiknya bila digunakan. Besarnya <Enimmem> milik seseorang adalah usianya dalam satuan “Tahun” yang disubtitusi (baca : ditukar) menjadi “detik”.
Hilya berumur 16 tahun 64 hari atau 16,17 tahun, itu artinya <Enimmem> milik Hilya sebesar :

16,17 (Tahun) substitusi dengan (detik)

= 16,17 detik

<Enimmem> yang dapat digunakan Hilya adalah maksimal 16,17 detik.

<Enimmem> akan terisi tiap detiknya bila sedang tidak digunakan.

<Dimensional Scabbard>
Membutuhkan <Enimmem> untuk menggunakannya.

Sabuk dimensi sebagai tempat menyimpan Reminiscence Blade.

Akan ada portal dimensi berwarna jingga dan berukuran kecil yang muncul di sekitar Hilya ketika digunakan. Dari portal tersebut, akan muncul gagang Reminiscence Blade sesaat setelah portal terbuka dan Hilya tinggal menariknya keluar sehingga berfungsi seperti layaknya sabuk pedang lalu menutup portal kembali secara otomatis.

Kemampuan ini juga ia gunakan sebagai pijakan tambahan saat di udara menggunakna gagang pedang yang muncul sebagai pijakannya.

Portal dapat muncul dimana saja dengan maksimal radius 3 meter dari Hilya.

Reminiscence Blade dapat ia kembalikan kapanpun yang ia mau. Pedang akan hilang begitu saja tetapi tetap harus menarik dari portal ketika mengambilnya.

Selama portal terbuka, <Enimmem> akan berkurang tiap detiknya.

<Reminiscence Blade>
Tidak membutuhkan <Enimmem> dalam menggunakannya.

Reminiscence Blade atau dapat disebut RAMblade (:raem blade), memiliki kemampuan utama yaitu sebagai pengekstrak Spark of 365 Memory Pieces, sesuatu yang menjadi tujuan hidup Hilya. Kemampuan terapan pada Reminiscence Blade adalah :

<Replay>
Diperlukan <Enimmem> untuk menggunakannya.

<Replay> adalah kemampuan untuk melihat reka kejadian masa lalu suatu benda, baik itu benda hidup atau benda mati.

Sentuhkan Reminiscence Blade pada sesuatu yang ingin dilihat masa lalunya dan katakan <Replay>. Lalu muncul layar semu di udara, berdekatan dengan ujung pedang, yang menayangkan masa lalu sesuai waktu dan tanggal kejadian yang diinginkan.

1 detik durasi reka kejadian mengurangi 1 detik <Enimmem> sehingga durasi film <Replay> hanya 16,17 detik.

<Replay> yang digunakan berdasarkan data hasil <Defrag> akan memberikan 1 Memori pieces dalam mengumpulkan Spark of 365 Memory Pieces.

<Defrag>
Tidak membutuhkan <Enimmem> dalam menggunakannya.

Kemampuan permanent pada Reminiscence Blade ketika menghancurkan Veere, makhluk jelmaan dari kenangan yang terlupakan. Kenangan tersebut akan dianalisa oleh Reminiscence Blade untuk mendapatkan data kenangan yang signifikan dalam mendapatkan 1 Memory Pieces. Setelah cukup, Reminiscence Blade akan menunjukkan tanggal dan benda yang perlu di<Replay>.

1 Memory Piece akan didapat setelah <Replay>, hasil <Defrag> ini, selesai ditayangkan.

<Gwilerium>
Membutuhkan <Enimmem> dalam menggunakannnya.

Besi putih yang menjadi bahan dari gelang dan rantai yang tak dapat dilepas dari tangan Hilya.

Rantainya bisa ditempelkan pada ujung bawah gagang Reminiscence Blade. rantai ini bisa bertambah panjangnya (baca : bertambah jumlah potongan rantainya) hingga 3 meter dan digunakan sebagai senjata tambahan untuk memperpanjang jangkauan pukulan dengan rantai atau dengan Reminiscence Blade yang terpasang padanya.

Gwilerium merupakan konduktor terhadap Enimmem sehingga <Enimmem> bisa merambat pada besi ini.

Bila panjang rantai <Gwilerium> tidak normal (baca : lebih dari 20 cm), <Enimmem> akan berkurang tiap detiknya.

<Destiquince Aura>
Diperlukan <Enimmem> dalam menggunakannya.

Satu pedang hanya dapat mengeluarkan satu macam aura saat penggunaan. Ganti Aura bila ingin menggunakan jenis aura yang lain.

Aura ini kasat mata dan bersinar. Aura ini tidak menembakkan cahaya sehingga di dalam gelap, aura ini terlihat jelas tetapi tidak akan membuat daerah sekitarnya menjadi terang.

Harus menggenggam Reminiscence Blade untuk menggunakan <Destiquince Aura>. Bila Reminiscence Blade dipasangkan pada rantai <Gwilerium> dan tidak tergenggam, aura ini tetap aktif karena sifat konduktor <Gwilerium> terhadap <Enimmem> namun bentuknya hanya sekedar aura setebal 3 cm yang menyelimuti Reminiscence Blade.

(Baca : Aura menembus pengguna sehingga tak merugikan diri.)

Setelah sebuah pedang diayunkan sejumlah lima kali dalam kurun waktu 3 detik, kemampuan utama <Destiquince Aura> akan muncul, yakni pada ayunan pedang yang ke-6 kali. Ayunan ke-6 ini bisa dilakukan kapan saja selama aura masih terpancar.

<Destiquince Aura> terdiri dari :

1.Ice-blue Rhino
Ucapkan <Ice-blue> saat mengangkat Reminiscence Blade untuk mengaktifkannya. Aura berwarna biru berbentuk kepala badak yang menyelimuti Reminiscence Blade. Dimensi aura 140x50x60 cm.

Aura ini akan membeku menjadi perisai es pada daerah yang tersentuh benda asing atau serangan.

Ayunan keenam dari aura ini akan membuat benda asing yang menyentuhnya terselimuti es. Es ini akan terus merambat bila benda yang membeku berada di radius 10 m dari aura <ice-blue Rhino>. Es ini sekeras besi dengan suhu -86 °C dan tebalnya 3 cm. Hal ini yang menyebabkan munculnya butiran es sampai es balok ketika ayunan keenam dilakukan.

Es ini mampu bertahan dengan kurun usia target dalam satuan “Tahun” disubtitusi menjadi “0,3 detik”, dan/atau sampai <Enimmem> habis, dan/atau lawan menghancurkan esnya.

Contoh : usia target adalah 18 tahun.

18 tahun substitusi dengan 0,3 detik = 18 x 0,3 detik = 5,4 detik.

Fungsi dari aura ini adalah pertahanan dan penghenti gerakan lawan.

Es ini akan menjadi aura lalu menghilang ketika musnah begitu juga bila dicairkan (Baca : tidak menjadi air atau udara).

2.Flame-red Eagle
Ucapkan <Flame-red> saat mengangkat Reminiscence Blade untuk mengaktifkannya.

Aura berwarna merah membara berbentuk kepala elang yang menyelimuti Reminiscence Blade. Aura ini berukuran 120x20x20 cm.

Aura ini memiliki efek untuk mendorong dan menghempas benda asing yang menyentuhnya.

Ayunan keenam dari Flamered Eagle adalah menembakan api berbentuk kepala elang dengan ukuran 240x140x140 cm dari ujung Reminiscence Blade dengan cepat sejauh 10 meter. Tembakan ini bergerak lurus dan tak bisa dibelokkan arah lajunya. Arah tembakannya bisa diatur sama seperti tangan yang melempar suatu benda dari genggaman tangan.

Tembakan Api ini mendorong benda asing (Baca : api layaknya benda padat) dan suhu panasnya api yang dirasakan target adalah kurun usia target dalam satuan “Tahun” disubtitusi menjadi “10 °C”.

Contoh : target berusia 20 tahun.

20 tahun substitusi dengan 10 °C = 20 x 10 °C = 200 °C.

Fungsi aura ini adalah menyerang dan menghempaskan lawan.

3.Glow-yellow Bee
Ucapkan <Glow-yellow> saat mengangkat Reminiscence Blade untuk mengaktifkannya. Aura berwarna kuning cerah berbentuk kupu-kupu yang menyelimuti Reminiscence Blade. Aura ini berukuran dimensi 40x20x20 cm.

Aura ini memiliki efek untuk mempercepat ayunan pedang.

Semakin tua usia pengguna, semakin cepat ayunan pedangnya.

Ayunan keenam dari Glowyellow Butterfly adalah membuat kaki melayang 20 cm diatas tanah dan mendorong diri akibat semburan dari ujung pedang layaknya sebuah turbin. Tidak bersuara. Benda asing yang terkena hembusan ini tidak terdorong.
Tidak membuat terbang tetapi masih bisa melompat.

Kecepatan dorongnya konstan dengan arah dorongan membelakangi pedang (baca : mengarah ke gagang). Kecepatan tersebut adalah usia pengguna dalam satuan “Tahun” disubstitusi dengan “5 km/jam”. Contoh : Hilya berumur 16 tahun substitusi dengan 5 km/jam = 16 x 5 km/jam = 80 km/jam.

Fungsi kemampuan ini adalah menghindari lawan dan mencari titik celah.

<Moment>
Kemampuan untuk melakukan rangkaian serangan bersama dengan orang lain. Hilya akan memasangkan rantai <Gwilerium> pada satu Reminiscence Blade lalu membiarkan orang lain menggunakannya sementara Hilya menggunakan Reminiscence Blade lainnya. Rantai hanya mampu sampai 3 meter sehingga  jarak dengan rekan hanya dapat sejauh itu.

Kemampuan ini dapat membuat sang rekan dapat menggunakan <Enimmem> miliknya sendiri dan mengaktifkan <Destiquince Aura> secara otomatis. <Destiquince Aura> milik rekan memiliki efek yang sama seperti kemampuan pribadinya.

Hanya dapat digunakan ketika Hilya juga menggunakan <Destiquince Aura>. <Enimmem> akan terkuras dan jumlah waktunya adalah total umur dari kedua pengguna <Moment>

Hilya menggunakan aura yang sama seperti rekannya.

Kemampuan : (Qilya)
Sama seperti Hilya, hanya saja Qilya tak dapat menggunakan <Stable Memory> dan <Gwilerium>

<Chaostic Deja>
“Qilyaaaaaa!” “Qilyaaaaaa!” adalah ucapan pertama kali saat makhluk gila bernama Qilya muncul menggantikan posisi Hilya. Dan kebanyakan orang mendengarnya “kill ya! (baca : kill you!)”.

Saat berganti antara Hilya dengan Qilya atau sebaliknya, akan ada aura hitam yang menyelubungi mereka. Aura ini adalah <Evetenon> sehingga tidak memungkinkan untuk mendekati atau menyerang saat fase ini.

Selama Qilya muncul, tubuh mereka akan sembuh dari luka-lukanya dengan cepat. Qilya dapat melakukan kemampuan yang dimiliki Hilya dan ia memiliki usia 1000 tahun. Bayangkan betapa dahsyatnya kemampuan dia dalam urusan <Enimmem> dengan usianya.

Munculnya Qilya membuat kenangan milik Hilya termakan atau terhapus 1 hari tiap 1 detik. Kenangan yang terhapus adalah kenangan dari awal bukan dari kejadian yang baru saja dilalui.

<Chaostic Deja> aktif secara otomatis untuk memunculkan Qilya ketika Hilya sekarat atau lawannya yang sekarat.

Bila kenangan yang ada pada Hilya telah habis, Qilya akan dipaksa oleh tubuhnya sendiri untuk kembali menjadi Hilya atau ketika tubuhnya sudah pulih total.

<Nexuvia Charge>
Qilya dapat menggunakan kumpulan Spark of 365 Memory Pieces di dalam Nexuvia Necklace yang disalin menjadi kenangan untuk Hilya. Hal ini dapat memberikan kenangan tambahan ketika kenangan Hilya habis sehingga Qilya dapat bertahan lebih lama.

*Hilya sudah memiliki 180 Memory Pieces sehingga Nexuvia Charge dapat memberi 180 detik untuk kehadiran Qilya.

Destiquince Geminate :
Kemampuan Qilya untuk menyaturasikan tiga warna aura pada dua Reminiscence Blade lalu membentuk kemampuan baru. Dua Reminiscence Blade akan menjadi hitam dan aura keduanya sama.

<Evetenon>
Aura berwarna ungu gelap hasil saturasi biru, kuning dan merah.

Dimensi aura seluas 10 cm mengelilingi Reminiscence Blade dan berbentuk seperti petir yang selalu bergerak. Kemampuannya adalah <BBF (Blizzard Black Flame)> yaitu semburan aura yang seperti api berwarna ungu kehitaman yang akan membeku bila tersentuh benda asing selain penggunanya.
Bekuan ini lebih tepat disebut kristal dan tetap bertahan sampai <Enimmem> milik pengguna habis atau sampai lawan menghancurkannya.

Api dan kristal ini tidak panas ataupun dingin tapi akan sangat menyakitkan bila terkena. Benda asing akan meleleh.

Setiap ayunan akan menyemburkan BBF sejauh 1 meter dan ayunan keenam menghasilkan semburan sejauh 10 meter mengikuti jalur ayunan pedang.

Kelemahan :
Hilya
  • Sifat baik hati dan rasa belas kasihan Hilya membuat lawannya masih sanggup melawan saat ia tinggal pergi.
  • <Enimmem> milik Hilya yang masih belia hanyalah mencapai 16,17 detik.
  •  bila ia menggunakan <Destiquince Aura>  di kedua Reminiscence Blade, maka  akan bertahan sampai 8,09 detik. Dengan fungsi <Destiquince Aura> yang berefek membuat lawan menjauh, membuat Hilya dapat menghentikan penggunaannya sementara, untuk mengisi <Enimmem>.
  • <Ice-blue Rhino> yang bersifat pertahanan dan penghenti gerak lawan, hanya dapat ia gunakan ditangan kiri dan ayunan pedangnya cukup lambat.
  • <Ice-blue Rhino> tidak dapat digunakan kecuali terdapat <Destiquince Aura> di tangan kanan.
  • <Destiquince Aura>  hanya akan berbentuk aura setebal 3 cm yang menyelimuti Reminiscence Blade bila dipasangkan pada rantai <Gwilerium> tanpa digenggam.
  • Karena Hilya termasuk seorang manusia, jumlah kalori dan kapasitas stamina pada dirinya yang mungil tidak terlalu banyak. Terlalu sering menggunakan lima ayunan cepat dalam 3 detik dapat membuat tangan, lengan dan bahunya cepat letih dan sakit otot.
  • Reminiscence Blade adalah media kemampuannya. Tanpa pedang ini, pertarungan fisik Hilya cukup kurang. Kemampuan <Dimensional Scabbard> dapat menutupi kekurangan ini.
  • Hilya tidak tahu penyebab Qilya muncul dan mereka tidak bisa saling berkomunikasi dan tidak bisa mengetahui kejadian saat jati dirinya berganti.

Qilya
  • Walaupun Qilya kuat dan intuisinya bagus, sifatnya yang gila dan sembrono membuat serangan yang ia lakukan menjadi tak berarah namun kadang berstrategi dan diluar duggaan bila intuisinya ia turuti.
  • Ketika Qilya muncul, dua gelang yang ia pakai akan saling menempel dan rantai akan mengikat lengannya sehingga kedua tangannya hampir merapat dan lengannya selalu lurus. Hal  ini menyempitkan gerak tangan Qilya sehingga ia cenderung mengayunkan pedang dibantu dengan gerakan perut.
  • <Destiquince Geminate> membutuhkan waktu selama 5 detik untuk melakukan saturasi warna. Selama saturasi dilakukan, fungsi masing-masing aura tak dapat digunakan.
  • Fase pergantian Qilya menjadi Hilya, bila tepat, dapat menjadi celah besar karena Qilya tak konsentrasi karena mendapat perlawanan dari batin Hilya.

Realms
Hilya : Bumi [negeri Dongeng, dunia dengan banyak kenangan] tahun 2013, nomaden.
Qilya : Schemecell [Dimensi Jingga]
Dimensi kosong yang semuanya adalah Jingga. Tempat terletaknya para kenangan yang hilang dan liar.
Ingatan : data paling dasar yang mengisi otak
Kenangan : Ingatan yang terikat dengan rasa suatu suasana. Kenangan hanya bertambah seiring berjalannya waktu.


Kehidupan Sebelum Turnamen

Tersenyum licik lalu tertawa terbahak-bahak, mata melotot, kepalanya mendongak , tangannya terikat dengan besi putih dengan rantai yang tersambung ke papan kayu besar di belakang. Qilya mulai berbuat ulah. Papan kayu yang seharusnya amat kuat itu, tiba-tiba hancur ujung rantainya yang tertancap di sana telah putus menyisakan sepasang gelang besi putih dan rantai yang masih terpasang di pergelangan tangan. Kedua gelang pun menempel membuat tangan Qilya tak dapat bergerak bebas lalu ia jatuh menelusuri sang jingga yang tak berujung. Tawanya mulai memekik.

Terbangun di sebuah bukit entah di mana di suatu pagi, Hilya berdiri dengan tatapan kosong melihat sekitar. Langit biru dan pemandangan hijau di bawah bukit menyambut tatapan hampa yang sedang menoleh ke sana ke mari dengan lembutnya itu. Pejaman mata dan tarikan nafas panjang, Hilya lakukan. Ia sangat menyukai suasana di sana tanpa ingatan tentang mengapa ia berada di tempat ini. Satu hal yang ia sangat mengingatnya, yaitu sebuah kalung yang ia pakai dan sedang ia genggam di lehernya. Di sinilah perjalan awal Hilya dimulai untuk mengumpulkan spark of 365 Memory Pieces.

Veere adalah makhluk jelmaan dari kenangan yang terlupakan dan bersemayam di Dimensi Jingga, namun tak ada yang tahu tentang Dimensi Jingga ini. Tubuhnya menyerupai manusia, hewan, atau tumbuhan dengan didominasi warna jingga dan mata hitam yang kotak. Makhluk ini tidak bisa jauh dari tempat atau benda yang menjadi kenangannya.

Veere menghampiri manusia yang sedang melamun. Serangan Veere dapat membuat kenangan seseorang terhapus atau termanipulasi. Bila seorang manusia telah kosong dan/atau termanipulasi semua kenangannya, ia akan menjadi ROM. Seorang ROM dapat dimasuki satu Veere dan diambil alih tubuh manusianya.

Veere yang muncul dari ROM akan menjadi lebih kuat dan lebih besar sementara tubuh manusianya akan tersimpan di dalam Veere. Untuk menyelamatkan ROM, Veere harus dimusnahkan namun tetap waspada agar tidak melukai tubuh manusianya. Ketika menghancurkan Veere, ia akan menjadi butiran cahaya yang akan diserap Reminiscence Blade bila dalam jarak 10 m darinya. Serapan ini akan dikumpulkan dan dianalisa menjadi tanggal yang selanjutnya dijadikan info untuk <Replay> dan mendapat 1 Memory Pieces. Begitulah keseharian petualangan Hilya memburu Veere demi mendapat Spark of 365 Memory Pieces untuk mengetahui siapa sebenarnya Hilya.

===
 
“janganlah membuang suatu kenangan walau kenangan buruk sekalipun.”

~Hilya Lameeiska~




Tidak ada komentar:

Posting Komentar